Todos los vampiros poseen Disciplinas, poderes sobrenaturales concedidos
por el Abrazo. Estas capacidades separan a los no-muertos de los humanos,
proporcionando una vasta superioridad física y espiritual. Con las Disciplinas
un vampiro puede obtener la fuerza de diez hombres, doblegar la voluntad de los
demás o transformarse en un animal. Los antiguos, que no solo conocen varias
Disciplinas sino que también las dominan por completo, son seres a los que
temer.
Ningún vampiro conoce con seguridad el origen de estas
capacidades. Algunos aseguran que son dones de Caín o Lilith, la Madre Oscura;
otros creen que no son más que habilidades sobrenaturales innatas, intrínsecas
a la naturaleza vampírica. Sea como sea, es el dominio de las disciplinas, más
que cualquier otro factor, lo que permite a un Vástago jugar en la Yihad y
vivir para contarlo.
ANIMALISMO:
Este poder permite al Vástago
contactar con los animales. Los maestros del Animalismo pueden contar con
manadas enteras de lobos, ratas, o cuervos para ir en su ayuda cuando el se lo
pida. Los clanes que dominan esta disciplina son los Gangrel, los Nosferatu, los
Ravnos y los Tzimisce.
AUSPEX:
Es lo que se conoce como percepción
extrasensorial. Los Vástagos que dominan el Auspex pueden incluso leer las
mentes de los demas o ver imágenes de algo ocurrido con anterioridad con solo
tocar un objeto. La practican, principalmente, los Malkavian, los Toreador, los
Tremere y los Tzimisce.
CELERIDAD:
Este es uno de los poderes
físicos que proporciona la Sangre. La celeridad es la capacidad de moverse a
una velocidad sobrenatural. Lo clanes que más la practican son los Assamita,
los Brujah y los Toreador.
DEMENTACIÓN:
Este extraño poder,
exclusivo del Clan Malkavian, confiere a los Lunáticos el poder de transtornar
a los demás. Los Malkavian que han llegado a dominar este poder hasta sus
últimas consecuencias son capaces de transtornar mentalmente a otros de forma
permanente.
DOMINACIÓN:
El poder de dominar a otros resulta muy
util. Con apenas una mirada, un roce, un susurro, el Vástago es capaz de
hacerse obedecer sin rechistar esclavizando la mente de otro y doblegando su
voluntad. Los clanes Giovanni, Lasombra, Tremere y Ventrue conocen y estudian
las capacidades de este poder cainita.
EXTINCIÓN:
Otra disciplina exclusiva de un clan, en este
caso los Assamita. Los asesinos usan la extinción para asesinar en silencio y
provocar la muerte de los demas incluso sin necesidad de contacto físico. Los
Assamitas expertos en esta disciplina pueden incluso convertir su sangre en
acido para acabar con aquellos que se atrevan a probarla. >[*.*]<
FORTALEZA:
Otra disciplina fÍsica. La Fortaleza confiere a quien la
domina una resistencia sobrehumana. El Vástago que estudia la fortaleza se hace
mas invulnerable a golpes, heridas de arma blanca e incluso explosiones. Los
Maestros de este poder pueden, parece ser, rechazar incluso un disparo y evitar
que entre una bala en su cuerpo. Es una disciplina apreciada por los clanes
Gangrel, Ravnos y Ventrue.
NIGROMANCIA:
La nigromancia no necesita
explicación ¿verdad? Esos poderes oscuros, que permiten tratar con los muertos
y manipular a los fantasmas es estudiada exclusivamente por el extraño Clan
Giovanni.
OBTENEBRACIÓN:
La obtenebración es el poder exclusivo
del clan Lasombra, que les permite controlar y manipular las sombras. Se cuentan
historias sobre antiguos Guardianes que son capaces de hacer aparecer formas
humanas de las propias sombras. Estas formas atacan a una orden de su creador.
OFUSCACIÓN:
La ofuscación es útil para la ocultación de un
Vástago que no desea ser descubierto. El maestro de la Ofuscación puede
aprovechar los rincones oscuros para desaparecer, hacer ver a los demas otro
aspecto distinto del suyo e incluso, volatilizarse frente a alguien a voluntad.
Los clanes que estudian esta disciplina son aquellos que, por necesidad, no
desean ser descubierto,. Es el caso de los Assamita, los Malkavian, los
Nosferatu y los Setitas.
POTENCIA:
La potencia es la última de las disciplinas físicas.
Este poder otorga al Cainita la fuerza sobrenatural mítica de los vampiros. Un
maestro en potencia puede, desde lanzar algo a muchos metros de distancia, hasta
levantar un coche o saltar por una azotea. Los Brujah, los Giovanni, los
Lasombra y los Nosferatu son los clanes que más aprecian este poder.
PRESENCIA:
La presencia es un poder que hay que manipular sutilmente,
pues provoca sentimientos en los demás, desde fascinación hasta la idolatría,
pasando por el odio o el terror extremo. Solo aquellos que realmente dominan
esta disciplina pueden controlar qué sentimientos van a provocar en los
mortales y Vástagos que haya a su alrededor. Los Clanes que usan la Presencia
son, principalmente, los Brujah, los Seguidores de Set, los Toreador y los
Ventrue.
PROTEAN:
El Protean es el poder de los Gangrel, aquel que les ha
otorgado el apelativo de cambiaformas. Los Extranjeros usan este poder para
fundirse con la tierra, convertirse en niebla, en murcielago o lobos.
TAUMATURGIA:
Es la magia Tremere. Los brujos la usan para conjurar
objetos, manipular la sangre Cainita, propia y ajena, corromper el alma, o
manipular los elementos. Es la causa de que los Tremere sean temidos y vistos
con suspicacia por los demas clanes. >[ No pss normal xD]<
QUIMERISMO:
Gracias al poder del Quimerismo, los Ravnos provocan tal
desconfianza. Los ladrones pueden crear imagenes, olores o sonidos. Algunos
Ravnos juegan a hacer creer a los demas que estan envueltos en llamas o que
estan cayendo por un precipicio, solo para disfrutar de la reaccion que
provocan. ¿No te parece razonable que nadie confie en ellos?
VISICITUD:
Por último la temible Visicitud, confiere a los Tzimisce el poder para
moldear el hueso y la carne y convertir a sus sirvientes en monstruosidades
humanoides y darse a si mismos el aspecto que desean, siempre terrible y siempre
fascinante. Corren rumores de Tzimisces que han conseguido, usando este poder,
unir dos cuerpos uno a otros. No cabe duda de que la Visicitud le resulta a los
Demonios, muy util a la hora de practicar largas sesiones de tortura.
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